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伦敦科学博物馆的临展“能量提升”成为常设展
观众正在“能量提升”展览上体验手持游戏
伦敦科学博物馆(Science Museum)宣布,在成功举办了五季之后,其广受欢迎的“能量提升”(Power Up)展览已成为常设展览。互动式体验可以让观众亲身感受流行了50年的电子游戏和游戏机。
伦敦科学博物馆的游戏体验区
在“能量提升”展览中,从Atari 2600到PlayStation 5,超过160款的游戏机可供不同年龄以及拥有不同游戏技能的观众体验,观众可以尽情的享受这趟游戏之旅,其中可体验的游戏包括:《马里奥赛车》(Mario Kart),经典游戏Pong和《吃豆人》(Pac-Man),新热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite),长期受欢迎的《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)和《足球世界》(FIFA)。
老少皆宜
科学博物馆集团(Science Museum Group)的商业体验负责人马克·卡特摩尔(Mark Cutmore)表示:“我们十分兴奋能看到‘能量提升’展览变成常设展览。”
观众正在“能量提升”展览上体验手持游戏
马克继续说道:“‘能量提升’展览中呈现的电子游戏老少皆宜,从跨时代的经典游戏到最新发布的热门游戏。‘能量提升’给观众提供了直接探索电子游戏历史的机会。这次回归体现了英国游戏产业的蓬勃发展,也能启发未来的游戏设计者。”
观众可以欣赏到20个游戏主题以及展区,选择心仪的电子游戏进行体验,如迪士尼(Disney)和乐高(LEGO)的游戏,马力欧(Mario)、索尼克(Sonic)、塞尔达传说(Zelda)系列游戏,格斗游戏《街头霸王IV》(Street Fighter IV battles)和赛车游戏《GT赛车》(Gran Turismo)。观众也可以体验竞技游戏,如《Wii运动》(Wii Sport)、《吉他英雄》(Guitar Hero)、《世嘉钓鱼高手》(Sega Bass Fishing)和VR游戏。
观众正在“能量体验”展览上体验《Wii运动》
同时,观众还可以在电脑游戏区域体验《我的世界》(Minecraft)和《猴岛2》(Monkey Island2),以及多人游戏《喷射战士》(Splatoon)、《疯狂美式橄榄球2003》(Madden NFL 2003)和《光环3》(Halo 3)。
游戏背后的科学
因为“能量提升”展览同时也展出了游戏背后的科学知识,所以丰富了参观者的体验感。展厅墙上有一条时间轴,重点展示了不同时代具有代表性的游戏机,从20世纪70年代的TV Master,到任天堂Wii和Xbox One。
同时,“能量提升”展览聚焦于游戏产业的未来。展览将独家展出近六年获得英国电影与电视艺术学院(BAFTA)颁发的“年轻游戏设计师”(Young Game Designers Awards)奖项的游戏,这些游戏都可供观众体验。BAFTA奖项展示区域每年都会更新,用以展示新的获奖游戏。
“能量提升”所展示的时间轴,重点展示了有代表性的游戏机和游戏
观众可以在“感官友好”(sensory-friendly)时段,在更安静的环境中享受“能量提升”展览的乐趣。
“能量提升”的粉丝可购买年票(15磅,约合133人民币),这样就可实现多次参观并尽情的体验各种游戏。
“能量提升”的长期回归得益于OMEN和HyperX(译者注:二者为游戏电竞品牌)的赞助。
伦敦科学博物馆的“科幻:想象之旅的尽头”(Science Fiction: Voyage to the Edge of Imagination)展览已于2023年8月20日闭幕,该展览旨在置身观众于互动式科幻故事中。展览上陈列着各种手工制品,参观者可以探索科学家和科幻故事作家是如何互相赋予灵感的。
彭莎 译自blooloop